Уклонение
Пока мы еще не ушли слишком далеко в наших рассуждениях, продолжим нашу Дискуссию разговором о явлении прямо противоположном преследованию — об уклонении. Чтобы сконструировать создание, уклоняющееся от игрока, нам нужно сделать в точности противоположное предыдущим действиям. Алгоритм 13.2 в общих чертах показывает это.
Алгоритм 13.2. Алгоритм Уклонения.
//пусть (рх,ру) - позиция игрока и (ех,еу) - позиция противника
whilе(игра) {
.....// код программы
// Вначале - горизонтальная составляющая перемещения
if ex>px then ex=ex-1
if ex<px then ex=ex+1
//Теперь - вертикальная составляющая
if ey>py then ey=ey-1
if ey<py then ey=ey+1
.... // код программы
В этом месте я еще раз хочу заострить ваше внимание на том, что игры не думают. Персонажи в них только совершают несложные эволюции в пространстве и времени, да определенным образом реагируют на окружающую обстановку и действия игрока. (Некоторые ученые считают, что люди - это не что иное, как набор действий и реакций.)
А теперь перейдем к следующей теме и обсудим такое понятие как «шаблонные мысли».