Масштабирование объектов
Масштабирование означает изменение размера объекта. Посмотрим для примера на рисунок 4.8. Астероид на нем в два раза больше, чем на рисунке 4.7. Это во многом объясняет принципы масштабирования. Все, что нам надо сделать, это умножить координаты каждой из вершин объекта на коэффициент масштабирования. Фрагмент кода в Листинге 4.6 показывает, как это делается для структуры объекта, определенной нами ранее.
Листинг 4.6. Масштабирование астероида.
void Scale_Object(object_ptr object,float scale)
{
int index;
// для всех вершин масштабируем х- и у-компоненты
for (index = 0; index<object->num vertices; index++)
{
object->vertices [index].х *= scale;
object->vertlces[index].y *= scale;
} // конец цикла for
} // конец функции
Функция из Листинга 4.6 работает путем масштабирования координат каждой из вершин объекта. Если нам придет в голову увеличить наш объект «астероид»- в два раза, то нам потребуется написать следующее:
Scale_Object((object_ptr)&asteroid,2, 0};
С этим, вроде, все. Теперь мы уже готовы приступить к вращению объекта.