В этой главе мы поговорили
В этой главе мы поговорили об искусстве озвучивания игр для персонального компьютера;
§ Мы изучили Sound Blaster и исполнение на нем оцифрованных звуков, с использованием специального драйвера CT-VOICE.DRV, поставляемого фирмой Creative Labs;
§ Мы рассмотрели основы теории звуков и возможности Sound Blaster;
§ Мы поговорили о планировщике звуковых эффектов и о ряде других достаточно сложных вещей.
Настало время поговорить о музыке. Встретимся в следующей главе!