ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА
Написание видеоигр похоже на строительство дома и вам необходимо иметь подходящий инструмент для работы. В этой главе мы «заколачиваем» пиксели в графическом редакторе, «закручиваем» изображения в анимационных пакетах, делаем «электропроводку» в редакторе звуков и все это стоит на «фундаменте» нашего собственного редактора игрового пространства для игры Warlock. Ниже мы обсудим следующие моменты:
§
Определение понятия инструментального средства;
§ Какие инструменты нам действительно необходимы;
§ Редакторы битового массива изображения;
§ Пакеты для оживления изображения;
§ Производство кинофильма;
§ Звуковые редакторы;
§ Редактор карты WarEdit;
§ Использование WarEdit;
§ Функциональное описание WarEdit;
§ Усовершенствование WarEdit.